VR Goes Mainstream: Oculus Quest är headsetet du har väntat på
Annons Vår dom av Oculus Quest :
Den första riktiga VR-konsolen, Oculus Quest, är ett allt-i-ett-system som inte kräver någon dator eller externa spårningssensorer. Den enda låt ned är det lilla ljudet, men det är en kompromiss jag kan leva med. 9 10
Oculus Quest är en banbrytande prestation: det är ett prisvärt VR-headset som alla kan använda. Det behöver inte en speldator; eller någon PC alls. Det är en fristående enhet med fulla rörelsestyrare och ett inre och utanför spårningssystem som inte behöver externa sensorer. Det fungerar bara. Det är det mest konsolliknande VR-systemet än.
Gå med när jag tittar närmare på exakt vad som måste komprometteras för att göra detta möjligt i ett paket på 399 dollar. I slutet av denna recension, ange för att vinna din egen Oculus Quest i vår giveaway!
Vänner låt inte vänner använda mobil VR
För inte så länge sedan, om du skulle ha sagt att mobil VR hade någon framtid alls, skulle jag ha skrattat. Google Kartong och Daydream-efterträdaren var en torn i sidan av alla riktiga VR-ansträngningar. De förgiftade brunnen, och nu gillar inte ens Google att prata om dem. Om du träffade någon som sa att de hade provat VR och det var hemskt, kanske till och med gjort dem sjuka, kan du garantera att de menade att de spelade med ett hemskt mobilt VR-headset. Det finns en bra anledning att Apple mestadels lämnade den marknaden ensam. Mobil VR har på egen hand skadat VR: s rykte som helhet under kommande generationer.
Men Oculus Go gav oss en glimt av vilken mobil VR som kunde vara när man gjort rätt. Det var fortfarande i slutändan begränsat till att stå på att sitta på ett ställe och använda en pekare eller gamepad för att navigera, men det var en stor förfining.
Oculus Quest är banbrytande. Det erbjuder en fullständig "rumsskala" VR-upplevelse, med helt spårade styrenheter för båda händerna, i ett enda ouppbundet allt-i-ett-mobilpaket. Det är verklig, verklig VR, i ett mobilpaket. Det spelar riktiga VR-spel. Detta är headsetet som kommer att leda VR till världen.
Oculus Quest-specifikationer
- Upplösning: 1440 x 1600 per öga (jämfört med 1280 x 1440 på Oculus Go, eller 1080 x 1200 på den ursprungliga Rift)
- Skärm: OLED 72Hz
- Vikt: 571 g
- Snapdragon 835 med 4 GB RAM
- Anslutning: USB-C, Bluetooth 4.0, Wi-Fi ac / b / g / n
- Interna högtalare
- Fysisk IPD-justering
- 399 $ för 64 GB modell, $ 499 för 128 GB
I rutan hittar du också:
- 5V 3A snabb USB-C laddare
- 3m / 10ft USB-C-kabel
- Vänster och höger kontroller
- Glasögon distans
Glasögonavståndet kan användas för att öka avståndet från ditt ansikte till linserna, om dina glasögon pressar upp mot dem. Mina ramar är ganska små så jag har inte funnit att det är nödvändigt, men du kanske. När det gäller komfort såg jag inga problem med 1-2 timmars lekövningar. Den halvstyva remmen ska koppa på skalens baksida och avlasta en del av vikten från ansiktet. Om du svettas lite för mycket kan ansiktsstoppningen tas bort och tvättas.
Det interna batteriet är bra för cirka två till två och en halv timmars användning. Inkluderingen av en riktigt lång USB-kabel är generös och gör att du kan fortsätta spela även när du är låg på strömmen. Många användare köper också kortare USB-C-kablar och fäster ett extra batteri direkt på baksidan av headsetet.
Två styrenheter ingår i uppsättningen. Dessa liknar de ursprungliga Rift Touch-kontrollerna Oculus Touch VR Controllers Review Oculus Touch VR Controllers Review Oculus Rift har saknat något grundläggande sedan lanseringen: VR-kontroller. Med tillägget av Touch är Oculus VR-upplevelsen äntligen komplett. Läs mer, med samma knapplayout och kapacitiva avkänningsfunktioner. Varje styrenhet har en tumstift, grepp- och utlösningsknappar, A / B-knappar ovanpå och ett system- eller menyknapp. Den enda verkliga skillnaden är att ringen för spårning av lysdioder vetter uppåt snarare än ner, för bättre synlighet från kamerorna i headsetet. Liksom med originalen är dessa också designade för din vänster eller höger hand. Hjälpbart är de märkta L eller R i den augmented reality-vyn när du sätter på headsetet.
Intressant nog är det också exakt samma styrenheter som används på det aktuella stationära Rift S-headsetet. Inte bara liknande; de är utbytbara. Om du äger båda headseten och råkar tappa eller bryta en kontroller, kommer du att kunna använda dessa istället och vice versa.
Ljud på Quest levereras på liknande sätt som Oculus Go, med interna högtalare i headsetet. Detta resulterar i rystande tinnigt ljud som alla omkring dig kan höra, och det är den enda stora kritiken jag har. Du kan valfritt köpa ett par stereohörlurar eller ansluta dina egna hörlurar, men detta är ytterligare ledningar i en annars mycket elegant design.
Spelen
Medan biblioteket är ganska smal vid lanseringen, finns det några fantastiska titlar tillgängliga: Beat Saber, Rec Room och Robo Recall är de mest anmärkningsvärda. Dessa är inte nya spel - de har varit tillgängliga på PC ett tag - och är inte heller på något sätt grundläggande annorlunda än deras PC-versioner.
Om du redan äger några spel i Oculus-butiken, kanske du finner att de också kan laddas ner på Quest. Men det är osannolikt. Vissa du kanske måste köpa igen. För att vara tydlig: detta är utvecklarens beslut, inte Oculus. Anläggningen för köp av köp finns där, men det är upp till utvecklarna att både lägga till support för Quest och ställa in om det är gratis för befintliga ägare.
Beat Saber är inte gratis, även om du redan äger den för Rift. Det är dock det perfekta spelet för demoing av Quest och bortsett från mindre blinkande lampor är den identisk med versionen på andra plattformar (för att inte underskatta hur mycket optimering jag förväntar mig att det tog utvecklaren att få den upp till den standarden). Den enda nackdelen är att du verkligen märker bristen på bas med det inbyggda ljudet.
Rec Room har varit min huvudsakliga jämförelsepunkt, med cirka 300 timmar mestadels spelade på HTC Vive. Det jämförs ofta med Wii Sports, men det är så mycket mer än så. Bestående av många olika spel, som var och en skulle stå ensamma som ett helt spel i sin egen rätt, några är ännu inte tillgängliga på Quest. Paintball är, liksom Golden Trophy-äventyret. Min dom är: detta är exakt samma spel, bara med mycket mindre glans. Det finns mindre effekter, mindre partiklar, mindre reflektioner, mindre belysning - men spelet är detsamma.
I själva verket kan du till och med spela tillsammans med dina PC VR-, PSVR- och icke-VR-spelare på andra plattformar, eftersom det är helt plattformsspel. Jag spelade cirka 95% så bra som på PC. I själva verket betyder den högre upplösningen att paintball-snipning faktiskt är enklare. Rec Room är helt gratis, men du kan stödja utvecklarna genom in-game tokens för kosmetiska artiklar.
Robo Recall är möjlig för köp av köp, och även om jag inte var mycket fan på det bundna Rift-headsetet, låter friheten för trådlöst verkligen lysa spelet på Quest, även med en liten grafisk nedgradering.
The Quest stöder inte SteamVR ursprungligen. Det kan låta uppenbart eftersom det inte är anslutet till en dator, men de var ursprungligen rykten om att det kan finnas en sammankopplingsfunktion, vilket möjliggör Quest som ett hybridmobil / PC-headset. Jag säger att "naturligt" inte stöds eftersom ett open source-projekt som heter ALVR har möjliggjort trådlös strömning av SteamVR-spel till Quest. Det virtuella skrivbordet har gjort samma sak, men funktionen togs bort från Oculus Store-versionen, så för någon av metoderna måste du aktivera utvecklarläge och sidolasta APK genom den inofficiella butiken SideQuest. Detta kan också användas för att ladda anpassade Beat Saber-låtar!
spårning
Den största oro som jag hade för Quest var det inre utspårningssystemet. Detta använder inga externa sensorer eller markörer eller laseremitterare. Istället tittar fyra kameror på själva headsetet på din omgivning och ser var du och dina kontrollörer finns. Kombinerat med IMU-sensordata möjliggör detta en korrekt positionering i 3D-utrymmet.
Detta är väsentligen detsamma som den nuvarande gröden av Windows Mixed Reality-kopplade PC-headset, och min erfarenhet av dessa har varit ... fruktansvärda Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Uppdaterad] Dell Visor Mixed Reality Headset Review [Uppdaterad] Spårningstekniken lovar, men vänta tills vi ser SteamVR-stöd. Just nu representerar Oculus Rift mycket bättre värde för pengarna. Läs mer . Det är lätt att förlora spårningen på WMR-kontrollerna när de är nära ditt huvud, vilar åt sidan eller bakom dig.
Skillnaden är att Quest kombinerar fyra värden för data (som finns på både headsetets övre och undre del), medan WMR bara använder två. Detta ger ett mycket bredare synfält runt sidorna på headsetet, gör att du kan komma närmare ansiktet, flytta kontroller längre ut till sidan och fungerar i allmänhet bara sömlöst.
I själva verket har Oculus Quest återställt min tro på att spårning utifrån är kanske den mest livskraftiga lösningen som går framåt. Det kommer alltid att finnas utrymme på marknaden för den episka lagerskalaen och de felfria spårfunktionerna i Valves laserbaserade fyrtornssystem, men för de flesta kommer den inre och utre Oculus-spårningen att vara mer än tillräcklig.
Det finns några specifika nackdelar till denna strategi. Det fungerar inte i svagt ljus eftersom headsetet inte kan hitta sig själv. Den fungerar inte heller i starkt solljus, eftersom det infraröda i solljuset överträffar de infraröda spårnings-lysdioderna på styrenheterna (även om headsetet i sig kommer att spåra bra, har du inte händer!). Du bör inte använda ditt headset i starkt solljus ändå eftersom även några sekunder som lyser in i linserna kommer att bränna skärmen, men du kanske vill använda det i mörkret för en virtuell biograf.
Oculus har lovat att en framtida uppdatering kommer att ta itu med detta, vilket gör att Quest kan försämras till 3DOF (endast rotationsspårning) i mörka miljöer specifikt för användningsfall som att titta på en film eller använda virtuellt skrivbord. Det här är en smart kompromiss, men det finns inget specifikt datum för den här uppdateringen.
Tänds ut-läget. Du har möjlighet att använda 3dof-spårning i mörka rum, mest för mediaapplikationer.
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 28 maj 2019
Vissa användare rapporterar framgång med IR-lampor också i mörka rum.
Genomgående kameror
Att använda kameror på headsetet för att få en glimt av din verkliga omgivning är inget nytt - den ursprungliga HTC Vive hade det, Windows Mixed Reality har det - men Oculus Quest har integrerat det så sömlöst att det faktiskt är användbart . När du går utanför din definierade gräns kommer den verkliga världen i sikte. Det är något kornigt, svartvitt och skalan är så lite för liten för mina ögon, men det fungerar absolut. Du kan gå runt, ta en drink, svara på dörren och göra vad du behöver göra innan du hoppar tillbaka till ditt lekutrymme. Den kommer ihåg var ditt spelrum är även om du vandrar någonstans helt annorlunda.
Jag kan inte nog betona hur coolt och användbart det här är. Det är en liten funktion som jag aldrig visste hur illa jag ville ha det förrän jag försökte.
Utöver en stereoskopisk genomströmning av världen finns det ingen ytterligare djup integration i spel eller systemet. Det är i det här läget du drar dina gränser, men det finns inget förstärkt verklighetsspel och inget sätt att kartlägga dina verkliga objekt i en virtuell miljö. Oculus har retat den här typen av funktioner, men jag förväntar mig att de på datorn om de någonsin materialiseras, snarare än mobil.
Ska du köpa Oculus Quest?
Oculus Quest har den helt viktiga kvaliteten på pick-up och spel. Det finns inte längre några hinder för att spela VR, och det är en otrolig prestation.
Ska du köpa en Quest om du redan har ett annat PC-baserat VR-headset eller PSVR? Antagligen inte. Du kommer att missa överlägsen grafik eller exklusiva spel. Om du verkligen inte vill ha en för resor eller demonstrationer, behöver du inte köpa det här headsetet också. Det är inte för dig.
Även om jag medger, även med en överlägsen Vive-inställning, tycker jag att min VR-tid delas lika mellan det och Quest. Jag vill inte alltid låsa mig i källaren. Ibland är det trevligt att vara tillsammans med andra familjemedlemmar i vardagsrummet eller köket.
Detta är headsetet som kommer att leda VR till världen.
De goda
- En allt-i-ett-enhet utan installation behövs.
- Inside-out spårning fungerar bra.
- Stereo genomgående syn på världen när du går utanför gränserna.
- Frihet att spela var som helst.
- Sömlös, konsolliknande upplevelse.
Det dåliga
- Ljud saknar bas, och alla omkring dig kan höra.
- Lätt läcka är problematiskt när det för närvarande inte fungerar i mörkret. Ett Lights Out-läge lovas vid någon tidpunkt specifikt för att titta på filmer.
- Begränsat bibliotek, och till och med de som portas kanske inte är köpkorsade. Du kan finna att du betalar för samma spel i Oculus-butiken igen.
Delta i tävlingen!
Oculus Quest GiveawayUtforska mer om: Augmented Reality, Facebook, MakeUseOf Giveaway, Mixed Reality, Oculus Quest, Oculus Rift, Virtual Reality.